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两人对话的分镜

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两人对话的分镜

为原创动画片段规划正反打、过肩与全景的使用时机。本篇首先讨论保持视线方向一致,然后结合原创构想进一步展开选择打破轴线的合理理由;在具体案例和操作边界上,还会说明用背景物件交代空间关系。读者可以根据自身条件选择其中一个环节实践,并对照前后变化记录观察结果。

状态:资料展示版权:未配置播放授权

这篇内容的三个关注面

  • 保持视线方向一致
  • 选择打破轴线的合理理由
  • 用背景物件交代空间关系